4 可读性
¹ 4-1:注意运算符的优先级,并用括号明确表达式的操作顺序,避免使用默认优先级。 说明:防止阅读程序时产生误解,防止因默认的优先级与设计思想不符而导致程序出错。 示例:下列语句中的表达式 word = (high << 8) | low (1) if ((a | b) && (a & c))
(2) if ((a | b) < (c & d))
(3) 如果书写为 high << 8 | low a | b && a & c a | b < c & d 由于 high << 8 | low = ( high << 8) | low, a | b && a & c = (a | b) && (a & c), (1)(2)不会出错,但语句不易理解; a | b < c & d = a | (b < c) & d,(3)造成了判断条件出错。
¹ 4-2:避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。涉及物理状态或者含有物理意义的常量,不应直接使用数字,必须用有意义的枚举或宏来代替。 示例:如下的程序可读性差。
if (Trunk[index].trunk_state == 0)
{ Trunk[index].trunk_state = 1; ... //
program code } 应改为如下形式。
#define TRUNK_IDLE 0
#define TRUNK_BUSY 1
if (Trunk[index].trunk_state == TRUNK_IDLE)
{ Trunk[index].trunk_state = TRUNK_BUSY; ... //
program code }
½ 4-1:源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 说明:便于程序阅读和查找。 示例:以下代码布局不太合理。
rect.length = 10; char_poi = str; rect.width = 5; 若按如下形式书写,可能更清晰一些。 rect.length = 10; rect.width = 5; // 矩形的长与宽关系较密切,放在一起。 char_poi = str;
½ 4-2:不要使用难懂的技巧性很高的语句,除非很有必要时。 说明:高技巧语句不等于高效率的程序,实际上程序的效率关键在于算法。 示例:如下表达式,考虑不周就可能出问题,也较难理解。
* stat_poi ++ += 1; * ++ stat_poi += 1; 应分别改为如下。 *stat_poi += 1; stat_poi++; // 此二语句功能相当于“ * stat_poi ++ += 1; ” ++ stat_poi; *stat_poi += 1; // 此二语句功能相当于“ * ++ stat_poi += 1; ”