在进行两个变量的时候,经常会看到有些书误人子弟的推荐使用异或的方式:
方式一
{ x = x ^ y; y = x ^ y; x = x ^ y;}
而不是采用临时变量实现交换:
方式二
{ int temp; temp = a; a = b; b = temp;}
美其名曰:节省内存,提高运行速度。
但是,真的节省了内存吗?
使用这种方式大部分时候,没有节省内存。因为,一般情况下编译器会将方式二中的临时变量优化到寄存器中,不使用堆栈。
真的提高了运行速度吗?
由于方式一,每一次执行都会多进行三次异或运算。又由于方式一的代码,在编译器理解起来,可能比较困难所以编译器翻译出来的代码,执行效率更低。
关于优化:
“过早的优化是万恶之源”,当我们没有确定程序影响性能最重要的20%代码时,最好不要进行优化。同时,在优化时,不要过于相信经验,因为CPU技术,编译技术,操作系统等等,都会让看似可行的技术,失效。
在优化前,通过实际的运行确定影响性能的代码,然后进行优化。
最后,从软件工程的角度看,代码是写给人看的。最容易理解的代码,被维护的代价也最小,方式二的代码更容易阅读。
编译器很强大,CPU技术进步很快,我们的经验积累反而是最慢的,有些来不及积累,就已过时。多反思,多总结。
附注:
将一个字节进行首尾位倒序,可以考虑一下采用位运算的方式解决。
例:
uint8_t SwapBitsInByte(uint8_t input){ uint8_t output = 0; uint8_t i; for (i = 0; i < 8; i++) { if (input & (1 << i)) { output |= 1 << (7 - i); } } return output;}位交换:uint8_t SwapBitsInByte(uint8_t val){ val = (val & 0x55) << 1 | (val & 0xAA) >> 1; val = (val & 0x33) << 2 | (val & 0xCC) >> 2; val = (val & 0x0F) << 4 | (val & 0xF0) >> 4; return val;}