函数参数的传递问题(指针的指针)

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简介:结论:1. 函数的返回值是指针类型的,检查是静态内存指针还是堆内存指针还是栈内存指针,栈内存指针是绝对要不得滴!2. 函数需要使用指针参数进行传入传出的,在函数中只能对指针的指向的值(*p)进行修改,而不能修改指针指向,也就是指针地址!(函数中不得修改指针参数的地址,否则请使用指针的指针!

程序1:

void myMalloc(char *s) //我想在函数中分配内存,再返回

{

s=(char *) malloc(100);

}

void main()

{

char *p=NULL;

myMalloc(p); //这里的p实际还是NULL,p的值没有改变,为什么?

if(p) free(p);

}

程序2:

void myMalloc(char **s)

{

*s=(char *) malloc(100);

}

void main()

{

char *p=NULL;

myMalloc(&p); //这里的p可以得到正确的值了

if(p) free(p);

}

程序3:

#include<stdio.h>

void fun(int *p)

{

int b=100;

p=&b;

}

main()

{

int a=10;

int *q;

q=&a;

printf("%dn",*q);

fun(q);

printf("%dn",*q);

return 0;

}

结果为

10

10

程序4:

#include<stdio.h>

void fun(int *p)

{

*p=100;

}

main()

{

int a=10;

int *q;

q=&a;

printf("%dn",*q);

fun(q);

printf("%dn",*q);

return 0;

}

结果为

10

100

为什么?

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1.被分配内存的是行参s,p没有分配内存

2.被分配内存的是行参s指向的指针p,所以分配了内存

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不是指针没明白,是函数调用的问题!看看这段:

7-4-1指针参数是如何传递内存的?

如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。示例7-4-1中,Test函数的语句GetMemory(str, 200)并没有使str获得期望的内存,str依旧是NULL,为什么?

void GetMemory(char *p, int num)

{

p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);

}

void Test(void)

{

char *str = NULL;

GetMemory(str, 100); // str仍然为NULL

strcpy(str, "hello"); //运行错误

}

示例7-4-1试图用指针参数申请动态内存

毛病出在函数GetMemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是_p,编译器使_p = p。如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p申请了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。

如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,见示例7-4-2。

void GetMemory2(char **p, int num)

{

*p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);

}

void Test2(void)

{

char *str = NULL;

GetMemory2(&str, 100); //注意参数是&str,而不是str

strcpy(str, "hello");

cout<< str << endl;

free(str);

}

示例7-4-2用指向指针的指针申请动态内存

由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,见示例7-4-3。

char *GetMemory3(int num)

{

char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);

return p;

}

void Test3(void)

{

char *str = NULL;

str = GetMemory3(100);

strcpy(str, "hello");

cout<< str << endl;

free(str);

}

示例7-4-3用函数返回值来传递动态内存

用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见示例7-4-4。

char *GetString(void)

{

char p[] = "hello world";

return p; //编译器将提出警告

}

void Test4(void)

{

char *str = NULL;

str = GetString(); // str的内容是垃圾

cout<< str << endl;

}

示例7-4-4 return语句返回指向“栈内存”的指针

用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str = GetString语句后str不再是NULL指针,但是str的内容不是“hello world”而是垃圾。

如果把示例7-4-4改写成示例7-4-5,会怎么样?

char *GetString2(void)

{

char *p = "hello world";

return p;

}

void Test5(void)

{

char *str = NULL;

str = GetString2();

cout<< str << endl;

}

示例7-4-5 return语句返回常量字符串

函数Test5运行虽然不会出错,但是函数GetString2的设计概念却是错误的。因为GetString2内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。

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看看林锐的《高质量的C/C++编程》,上面讲得很清楚的

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对于1和2:

如果传入的是一级指针S的话,

那么函数中将使用的是S的拷贝,

要改变S的值,只能传入指向S的指针,即二级指针

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程序1:

void myMalloc(char *s) //我想在函数中分配内存,再返回

{

s=(char *) malloc(100); // s是值参,函数返回后就回复传递前的数值,无法带回分配的结果

}

这个和调用void func (int i) {i=1;};一样,退出函数体,i指复原的

程序2:void myMalloc(char **s)

{

*s=(char *) malloc(100); //这个是可以的

}

等价于

void int func(int * pI) {*pI=1;} pI指针不变,指针指向的数据内容是变化的

值参本身不变,但是值参指向的内存的内容发生了变化。

程序3:

void fun(int *p)

{

int b=100;

p=&b; //等同于第一个问题,b的地址并没有被返回

}

程序4:

void fun(int *p)

{

*p=100; // okay

}

结论:

1. 函数的返回值是指针类型的,检查是静态内存指针还是堆内存指针还是栈内存指针,栈内存指针是绝对要不得滴!

2. 函数需要使用指针参数进行传入传出的,在函数中只能对指针的指向的值(*p)进行修改,而不能修改指针指向,也就是指针地址!(函数中不得修改指针参数的地址,否则请使用指针的指针!

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