3.指针链
指针链(PointerChains)常被用来访问结构体内部变量。下面的例子显示了一个典型的指针链的使用。
typedefstruct{intx,y,z;}Point3;
typedefstruct{Point3*pos,*direction;}Object;
voidInitPos1(Object*p)
{
p->pos->x=0;
p->pos->y=0;
p->pos->z=0;
}
上面的代码每次使用“p->pos”时都会对变量重新取值。为了提高代码效率,将程序改写如下。
voidInitPos2(Object*p)
{
Point3*pos=p->pos;
pos->x=0;
pos->y=0;
pos->z=0;
}
经过改写的代码,减少了内存访问次数,提高程序的执行效率,另外也可以在object结构体中增加一个point3域,专门作为指向p->pos的指针。