单片机编程规范之常量、标号和文件名的命名规则

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简介:单片机编程规范之常量、标号和文件名的命名规则

常量命名规则

1. 常量的名称要采用有意义的英文单词大写缩写。

2. 常量要定义在“.CONST“ 段中。

3. 在定义部分要加入注释来说明常量含义。

4. 常量标识符的长度不超过16个字符。

5. 系统寄存器中常用到的某些位可以再额外进行定义,但要有意义:

P_key1 EQU P1.0 ;P_ 打头表示为Port 定义

Pm_key1 EQU P1m.0 ;Pm_打头表示为Port 方向定义

标号命名规则

1. 标号的名称要采用有意义的英文单词小写缩写。

2. 子程序标号定义。在同一个子程序中,所有的标号应该有规律可寻。建议第一个标号为

子程序名,下面所用到的标号用子程序名添加数字表示,从而便于今后程序的添加和修改。

数字尽量使用两位数,在子程序的退出位置,数字一般为”90”。

例如:

在一段按键扫描程序中,如下的标号是不可取的。

Label:

LabelOK

LabelFail

LabelQuit

Labelfun:

LabelEnd:

Ret

(设计师要花许多精神命名label, 同时不容易看出子程序的结构关西, 所以建议在子程序

里面别在花精神命名, 都用号码表示)(详细的动作都用注解来说明)

应该改为:

;***************************************************

; Sub-routine , Name : label

;***************************************************

Label:

If the condition fail then go to Label90

; program begin here

Label10:

; 注解都写在这里

Label20:

; 最后结尾结束的label 都用90 当做结尾

: 有助于程序的阅读

Label90:

Ret

3. 为了使程序的结构更加清晰,子程序的命名要尽量能显示出相互间的调用关系。

由main 主循环中直接调用的程序,要以“mn_” 作为标号的开头,下面仅列出一些常用的

子程序名称,其它类似情况可同样处理。

mn_app ;系统应用程序

mn_intgnd ;中断与主程序之间的界面子程序

mn_key ;按键扫描子程序

mn_lcd ;LCD 显示子程序

mn_led ;LED 显示子程序

mn_tone ;声音处理子程序

mn_epp EEPROM 读写操作

mn_bio ;基本输入/输出控制

mn_adc ;ADC 输入及处理

mn_debug ;debug 处理程序

4. 程序的几个常用入口地址命名如下:

复位入口: reset

中断入口: isr

主程序入口:main

例如:

org 0

jmp reset

org 8

jmp sr ;ISR(Interrupt Service Routine)

org 10

;有效程序开始地址

reset:

….

;进入主程序前的一些准备工作(预处理)

premain:

….

;主程序循环圈

main:

Jmp main

文件名命名规则

1. 在一个项目中要包括两种文件:源文件和头文件。源文件是程序体,扩展名为”.asm”,

头文件包括了变量、常量、宏命令的定义,扩展名为”.inc”。

2. 头文件的命名

头文件用三个不同的文件来分别定义常量、变量、宏命令,其命名方法如下:

常量定义文件: xxx_equ.inc

变量定义文件: xxx_ram.inc

宏命令定义文件:xxx_macro.inc

其中,xxx 表示项目的名称。

例如:

作一个电话机的完整程序,头文件可如下定义:

常量定义文件: phone_equ.inc

变量定义文件: phone_ram.inc

宏命令定义文件:phone_macro.inc

3. 源文件分为主文件、子文件。主文件包括了项目的主程序,它描述了芯片信息、CODE

OPTION 信息及项目包含的其它子文件模块。子文件是由各个子程序模块组成,功能相近

的子程序要放在一个文件中,文件名可以用“项目名+模块功能的缩写+扩展名”表示。下面

列举一些常用的文件名:

主程序文件: xxx_main.asm

常用的子文件定义:

中断服务程序模块: xxx_int.asm

进程处理模块: xxx_pro.asm

系统处理程序: xxx_sys.asm

按键处理模块: xxx_key.asm

LCD 显示模块: xxx_lcd.asm

其中,xxx 表示项目的名称。

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