__u32 accel;
__u16 reserved[3];/*保留*/
};
其中,比较重要的成员有struct fb_var_screeninfo var、struct fb_fix_screeninfo fix和struct fb_ops *fbops,他们也都是结构体。下面我们一个一个的来看。
fb_var_screeninfo结构体主要记录用户可以修改的控制器的参数,比如屏幕的分辨率和每个像素的比特数等,该结构体定义如下:
struct fb_var_screeninfo {
__u32 xres;/*可见屏幕一行有多少个像素点*/
__u32 yres;/*可见屏幕一列有多少个像素点*/
__u32 xres_virtual;/*虚拟屏幕一行有多少个像素点*/
__u32 yres_virtual;/*虚拟屏幕一列有多少个像素点*/
__u32 xoffset;/*虚拟到可见屏幕之间的行偏移*/
__u32 yoffset;/*虚拟到可见屏幕之间的列偏移*/
__u32 bits_per_pixel;/*每个像素的位数即BPP*/
__u32 grayscale;/*非0时,指的是灰度*/
struct fb_bitfield red;/*fb缓存的R位域*/
struct fb_bitfield green;/*fb缓存的G位域*/
struct fb_bitfield blue;/*fb缓存的B位域*/
struct fb_bitfield transp;/*透明度*/
__u32 nonstd;/* != 0 非标准像素格式*/
__u32 activate;
__u32 height;/*高度*/
__u32 width;/*宽度*/
__u32 accel_flags;
/*定时:除了pixclock本身外,其他的都以像素时钟为单位*/
__u32 pixclock;/*像素时钟(皮秒)*/
__u32 left_margin;/*行切换,从同步到绘图之间的延迟*/
__u32 right_margin;/*行切换,从绘图到同步之间的延迟*/
__u32 upper_margin;/*帧切换,从同步到绘图之间的延迟*/
__u32 lower_margin;/*帧切换,从绘图到同步之间的延迟*/
__u32 hsync_len;/*水平同步的长度*/
__u32 vsync_len;/*垂直同步的长度*/
__u32 sync;
__u32 vmode;
__u32 rotate;
__u32 reserved[5];/*保留*/
};
而fb_fix_screeninfo结构体又主要记录用户不可以修改的控制器的参数,比如屏幕缓冲区的物理地址和长度等,该结构体的定义如下:
struct fb_fix_screeninfo {
char id[16];/*字符串形式的标示符 */
unsigned long smem_start;/*fb缓存的开始位置 */
__u32 smem_len;/*fb缓存的长度 */
__u32 type;/*看FB_TYPE_* */
__u32 type_aux;/*分界*/
__u32 visual;/*看FB_VISUAL_* */
__u16 xpanstep;/*如果没有硬件panning就赋值为0 */
__u16 ypanstep;/*如果没有硬件panning就赋值为0 */
__u16 ywrapstep;/*如果没有硬件ywrap就赋值为0 */
__u32 line_length;/*一行的字节数 */
unsigned long mmio_start;/*内存映射IO的开始位置*/
__u32 mmio_len;/*内存映射IO的长度*/
__u32 accel;
__u16 reserved[3];/*保留*/
};
fb_ops结构体是对底层硬件操作的函数指针,该结构体中定义了对硬件的操作有:(这里只列出了常用的操作)
struct fb_ops {
struct module *owner;
//检查可变参数并进行设置
int (*fb_check_var)(struct fb_var_screeninfo *var, struct fb_info *info);
//根据设置的值进行更新,使之有效
int (*fb_set_par)(struct fb_info *info);
//设置颜色寄存器
int (*fb_setcolreg)(unsigned regno, unsigned red, unsigned green,
unsigned blue, unsigned transp, struct fb_info *info);
//显示空白
int (*fb_blank)(int blank, struct fb_info *info);
//矩形填充
void (*fb_fillrect) (struct fb_info *info, const struct fb_fillrect *rect);
//复制数据
void (*fb_copyarea) (struct fb_info *info, const struct fb_copyarea *region);
//图形填充
void (*fb_imageblit) (struct fb_info *info, const struct fb_image *image);
};
3. 帧缓冲设备作为平台设备:
在S3C2440中,LCD控制器被集成在芯片的内部作为一个相对独立的单元,所以Linux把它看做是一个平台设备,故在内核代码/arch/arm/plat-s3c24xx/devs.c中定义有LCD相关的平台设备及资源,代码如下:
/* LCD Controller */
//LCD控制器的资源信息
static struct resource s3c_lcd_resource[] = {
[0] = {
.start = S3C24XX_PA_LCD
}
};
static u64 s3c_device_lcd_dmamask = 0xffffffffUL;
struct platform_device s3c_device_lcd = {
.name = "s3c2410-lcd"
.id = -1,
.num_resources = ARRAY_SIZE(s3c_lcd_resource)
.dev = {
.dma_mask = &s3c_device_lcd_dmamask,
.coherent_dma_mask = 0xffffffffUL
}
};
EXPORT_SYMBOL(s3c_device_lcd)
除此之外,Linux还在/arch/arm/mach-s3c2410/include/mach/fb.h中为LCD平台设备定义了一个s3c2410fb_mach_info结构体,该结构体主要是记录LCD的硬件参数信息(比如该结构体的s3c2410fb_display成员结构中就用于记录LCD的屏幕尺寸、屏幕信息、可变的屏幕参数、LCD配置寄存器等),这样在写驱动的时候就直接使用这个结构体。下面,我们来看一下内核是如果使用这个结构体的。在/arch/arm/mach-s3c2440/mach-smdk2440.c中定义有:
/* LCD driver info */
//LCD硬件的配置信息,注意这里我使用的LCD是NEC 3.5寸TFT屏,这些参数要根据具体的LCD屏进行设置
static struct s3c2410fb_display smdk2440_lcd_cfg __initdata = {
//这个地方的设置是配置LCD寄存器5,这些宏定义在regs-lcd.h中,计算后二进制为:111111111111,然后对照数据手册上LCDCON5的各位来看,注意是从右边开始
.lcdcon5 = S3C2410_LCDCON5_FRM565 |