自从米尔顿布拉德利的第一台使用可更换式游戏卡盒的Microvision掌上游戏机于1979年发布以后,已经过了35年的时间。从那时开始,掌上游戏机演变出了我们今天普遍使用的系统,比如任天堂3DS XL,PlayStation Vista和SNK的Neo-Geo X。之后不久任天堂又发布了NES和Game Boy平台,有些个人爱好者对这些系统进行了“逆向工程”。他们对处理器的工作方式进行了模拟,从而让专用于某个平台的ROM版本也能够在不同的硬件上运行(也就是PC上运行)。还有一些人和组织通过制作游戏盒子,把游戏机的模拟做到了极致。其中将要在不久后发布的由Hyperkin公司制造的Retron 5游戏机在一个机壳内总共搭载了5个模拟器(即NES,SNES,GBA,Genesis和Famicom)。最厉害的模拟游戏盒是人称“细菌”(Bacteria)的改装玩家制作的Project Unity游戏机,它包含了15个不同的游戏控制台和三个模拟器,从而成为了视频游戏装备之王。尽管这些设备都是由他们自行开发的,这让人不可思议,但是由于它们实际上不具备便携性,所以根本谈不上“且行且游戏”的概念。而这正是Max Thrun公司的GamingCape掌上游戏机出彩的地方,因为它小巧、简洁而且能够模拟一大波游戏,也不需要外接显示器。
GamingCape掌上游戏机用的是BeagleBone Black开发平台,处理器是1GHz ARM Cortex-A8内核的AM335x,能够运行Ubuntu,Angstrom Linux或者Android系统。游戏机的显示器是一个16位彩色TFT LCD屏,分辨率为320x240。配备一个多方向模拟摇杆和两个物理按钮,以及各种传感器(包括3D陀螺仪,加速度计和磁力计)和麦克风/耳机插孔。所有的硬件都安装在一个定制的3D打印外壳中,看起来很像最初的Game Boy(Max Thrun公司在设计GamingCape时就是从Game Boy获得灵感)。那么这款游戏机能够模拟哪些游戏呢?一共支持6款平台,包括NES,三种风格的Game Boy,世嘉的Master System和Game Gear,以及最初的ID公司射击游戏DOOM!这对于其相对小巧的体积来说已经不错了,特别是和其他较大的模拟器相比,这得益于BeagleBone Black紧凑的设计,其大小仅为86.36 mm×54.61mm,带有扩展插槽,可以添加包括BB VIEW LCD扩展板在内的多种扩展设备。英蓓特官网有售,有兴趣的同学可以去看看。