1先声明结构体类型再定义变量
如:
struct student{
int num;
char name[20];
char sex;
int age;
float score;
};
struct studentstudent 1,student 2;
2.在声明类型的同时定义变量
struct student{
int num;
char name[20];
char sex;
int age;
float score;
}student 1,student 2;
3.直接定义结构体类型变量
struct {
int num;
char name[20];
char sex;
int age;
float score;
}student 1;
这个声明创建了一个名叫student1的变量。
struct {
int num;
char name[20];
char sex;
int age;
float score;
}student2[10], *student3;
这两个声明是两种截然不同的类型,即使它们的成员列表完全相同。
student3=&student1;是非法的。
4.使用typedef创建一种新的类型
typedef struct{
nt num;
char name[20];
char sex;
int age;
float score;
}student;
这个技巧和声明一个结构标签的效果几乎相同。区别在于student是个类型名而不是结构标签。
后续可以studentstudent1, *student;
如果你想在多个源文件中使用同一种类型的结构,你应该把标签声明或者typedef形式的声明放在一个头文件中。当源文件需要这个声明时可以用#include把那个头文件包含进来。