基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
结构体定义:
第一种:只有结构体定义
1. struct stuff{
2. char job[20];
3. int age;
4. float height;
5. };
第二种:附加变量初始化的结构体定义
1. //直接带变量名Huqinwei
2. struct stuff{
3. char job[20];
4. int age;
5. float height;
6. }Huqinwei;
也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:
1. struct stuff{
2. char job[20];
3. int age;
4. float height;
5. };
6. struct stuff Huqinwei;
第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用
1. struct stuff yourname;
去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:
1. struct{
2. char job[20];
3. int age;
4. float height;
5. }Huqinwei;
把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:
绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:
1. struct stuff yourname;
其成员变量的定义可以随声明进行:
1. struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};
也可以考虑结构体之间的赋值:
1. struct stuff faker = Huqinwei;
2. //或 struct stuff faker2;
3. // faker2 = faker;
4. 打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样
如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)
1. Huqinwei.job[0] = 'M';
2. Huqinwei.job[1] = 'a';
3. Huqinwei.age = 27;
4. nbsp;Huqinwei.height = 185;
结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。
指针和数组:
这是永远绕不开的话题,首先是引用:
1. struct stuff *ref = &Huqinwei;
2. ref->age = 100;
3. printf("age is:%dn",Huqinwei.age);
指针也是一样的
1. struct stuff *ptr;
2. ptr->age = 200;
3. printf("age is:%dn",Huqinwei.age);
结构体也不能免俗,必须有数组:
1. struct test{
2. int a[3];
3. int b;
4. };
5. //对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:
6. struct test student[3] = {{{66,77,55},0},
7. {{44,65,33},0},
8. {{46,99,77},0}};
9. //特别的,可以简化成:
10. struct test student[3] = {{66,77,55,0},
11. {44,65,33,0},
12. {46,99,77,0}};
结构体嵌套:
结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:
1. //对于“一锤子买卖”,其中A、B可删,不过最好带着
2. struct A{
3. struct B{
4. int c;
5. }
6. b;
7. }
8. a;
9. //使用如下方式访问:
10. a.b.c = 10;
特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:
1. struct A{
2. struct B{
3. int c;
4. }b;
5.
6. struct B sb;
7.
8. }a;
使用方法与测试:
1. a.b.c = 11;
2. printf("%dn",a.b.c);
3. a.sb.c = 22;
4. printf("%dn",a.sb.c);
5. 结果无误。
结构体与函数:
关于传参,首先:
1. void func(int);
2. func(a.b.c);
把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。
另外两种就是传递副本和指针了 :
1. //struct A定义同上
2. //设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。
3. void func1(struct A a){
4. printf("%dn",a.b.c);
5. }
6. void func2(struct A* a){
7. printf("%dn",a->b.c);
8. }
9. main(){
10. a.b.c = 112;
11. struct A * pa;
12. pa = &a;
13. func1(a);
14. func2(&a);
15. func2(pa);
16. }
占用内存空间:
struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?)。
结构体的大小是结构体所含变量大小的总和,并且不能用"char a[]"这种弹性(flexible)变量,必须明确大小,下面打印输出上述结构体的size:
1. printf("size of struct man:%dn",sizeof(struct man));
2. printf("size:%dn",sizeof(Huqinwei));
3. 结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.
和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。
如下,为错误示范:
1. #include<stdio.h>
2. //直接带变量名Huqinwei
3. struct stuff{
4. // char job[20] = "Programmer";
5. // char job[];
6. // int age = 27;
7. // float height = 185;
8. }Huqinwei;
PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。
C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象”风格化,要求更低。