现在,我们希望能开发一个猜拳的游戏。
由于本程序简单易操作,交互性好,对用户没什么特别要求。一般用户经过几分钟练系都可以熟悉本系统的规则。
把项目做出个性出来。下列各项中有和比人不同之处、或很有创意,即可认为有个性。独立设计的软件,一般都会出现一些个性。参考、抄袭不会出现个性。
猜拳游戏需求分析说明书
1.引言1.编写目的
小时候,我们喜欢以猜拳来赢得奖励。
现在,我们希望能开发一个猜拳的游戏。
2.定义
需求:用户解决问题或达到目标所需的条件或功能;系统或系统部件要满足合同、标准,规范或其它正式规定文档所需具有的条件或权能。而且其很强的交互性及简单易行性,可以让人在很短时间内熟悉它的操作方法,不论用户文化水平如何,都会很轻松的学会使用它。
2.任务概述1.目标2.用户的特点
由于本程序简单易操作,交互性好,对用户没什么特别要求。一般用户经过几分钟练系都可以熟悉本系统的规则。
3.系统功能示例
3.需求细则1.对功能的规定
1.1 界面友好
属性:必选
描述:用户的一些操作前后做出一些必要的提示或确认。所有完成的功能都需要友好,例如:
●增加失败提示;
●删除失败和成功提示、删除前的确认;
●修改失败和成功提示、修改前/后的确认;
●查找失败提示、查找成功的确认;
●退出系统时,要提示是否退出;
●其它方面的界面问题;
1.2 用户注册
属性:必选
描述:登录界面可以用户注册,注册信息包含用户名和密码,例如:
● 不能使用已经存在的用户名
● 密码不能少于6个字符
1.3 用户登录
属性:必选
描述:用户通过登录界面进行登录,必须输入正确的用户名和密码方可进入系统,例如:
● 提示输入用户名
● 提示输入密码
● 用户名和密码验证,都符合则进入系统,不然回到第一步,超过三次登录,则提示登录次数超过三次,退出系统
1.4 开始游戏
属性:必选
描述:金额大于1的用户可以开始游戏
● 下注:提示用户下注的金额数
● 猜拳:(必须先下注,如果用户下注金额小于等于0,不能进行游戏)与电脑进行猜拳游戏,如果猜输了,扣除你的金额(由下注决定),胜利将随机获得1~5倍的下注金额奖励
n提示:电脑随机出拳,胜利奖励也是随机的,例如:
n随机获得1~5数字代码:
nsrand((unsigned)time(NULL));
nint radio = rand() % 5 + 1;//radio 为随机 1~5的整数
● 如果金额少于下注数,将不能进行猜拳,給出充值提示
1.5 充值
属性:必选
描述:用户可以进行充值
● 充值金额
● 充值的时候,必须输入充值密码(由5个字符组成,随机包括数字0~9和所有小写字母)
● 如果充值密码正确,充值成功,不然充值失败
1.6 修改用户信息
属性:必选
描述:用户可以注销(删除)自己的账户、或者修改个人信息
● 修改个人信息
n修改用户密码
● 注销用户(本人)
n删除用户所有信息(删除完毕将返回登录界面,用户账号已经不存在)
1.7 查看用户信息
属性:必选
描述:用户登录成功后,可以选择查看用户自己信息或者所有用户信息
● 查看用户自己信息:(本人)用户名 密码 金额 胜率
● 查看所有用户信息:所有用户名 金额 胜率
1.8 排序
属性:必选
描述:用户可以对所有用户信息进行排序操作,便于查看
● 金额排序
● 胜率排序
对性能的规定
本系统在设计方面本着方便、实用的宗旨,性能方面应遵循如下原则:
●执行效率(时间): 软件运行应该尽量高效;避免没有必要的循环处理、重复处理;
●资源损耗(空间):设计尽量节约资源(内存、数组、链表等);不用的资源要及时释放;
●初始化: 变量、数组、内存块;
●健壮性:不能出现野指针、内存泄露、数组越界访问等等:
◎ 声明指针后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”;
◎ 函数的入参必须进行有效性判断;用户输入、函数返回值(如果用到的话)都要判断;
◎ switch-case一定要有default;if-else if等后要有else,除非if满足后返回或退出;
◎ 不允许出现goto语句;
◎ 数组的下标不要溢出。
3.对排版的规定
●缩进要对齐;
●长行拆分;
●二元操作符的前后应当加空格,包括如下操作符:
赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如"="、"+="">="、"<="、"+"、"*"、"%"、"&&"、"||"、"<<","^" 等;
●空行:
◎ 声明之后、每个函数定义结束之后都要加1行空行;
◎ 逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔;
◎ 一行代码只做一件事情;
◎ "if"、"for"、"while"、"do"等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加 "{ }";
4.对可维护性的规定
对可维护性的最终要求:别人能够轻松上手你的代码。
●结构清晰:
◎ 模块化:对界面(显示)、菜单管理、逻辑管理、文件操作等等代码要独立,必须多个.c文件,用makefile;
◎ 封装:一个函数只做一件事,函数功能要单一;一个函数不能超过50行;
避免重复、冗余代码;
◎ 代码块清晰。
●命名规范,变量名应该具有自明性:
◎ 函数的命名:
使用"动词"或者"动词+名词"(动宾词组)的形式,由一个或多个单词组成且以小写字母开头,以后每个单词之间用下划线隔开
◎ 变量的命名与定义
应当使用"名词"或者"形容词+名词",由一个或多个单词组成且以小写字母开头,以后每个单词之间用下划线隔开。
●注释充分:变量、函数(包括参数、返回值)、代码功能块、一些复杂算法……等都需要
清晰明了地说明;
5.对个性的规定
把项目做出个性出来。下列各项中有和比人不同之处、或很有创意,即可认为有个性。独立设计的软件,一般都会出现一些个性。参考、抄袭不会出现个性。
●设计思路:包括软件的整体架构、功能块的设计思路、函数封装等等;
●功能实现:从用户的角度,使用上发现与众不同的地方;
●其它方面;
c语言程序代码:
/*
func:猜拳游戏
auth:肖乔
date:2014.02.22
*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#define TRUE 1
typedef struct {
charname[30]; //用户名长度最长28
charpassword[30]; //密码长度最长28
doublemoney;
inttimes;
intwin;
}game_t;
//清空缓存
void fflush_in();
//登录菜单函数
void log_menu();
//功能菜单函数
void ctrl_menu();
//登录函数
int log_in(game_t *p,int *count,int *my);
//注册函数
int add_user(game_t *p,int *count);
//登录控制函数
void log_ctrl(game_t *p,int *count,int*my);
//功能控制函数
void ctrl(game_t *p,int *count,int *my);
//查看函数
void look(game_t *p,int *count,int *my);
//查看菜单
void look_menu();
//查看所有
void look_all(game_t *p,int *count);
//查看个人
void look_my(game_t *p,int *my);
//初始化函数
int log_start(game_t *p,int *count);
//保存函数
int exit_save(game_t *p,int *count);
//充值函数
int pay(game_t *p,int *my);
//修改函数
void alter(game_t *p,int *count,int *my);
//修改菜单
void alter_menu();
//修改密码
int alter_pass(game_t *p,int *my);
//注销用户
int del(game_t *p,int *count,int *my);
//游戏控制函数
void game_ctrl(game_t *p,int *my);
//游戏菜单
void game_menu();
//下注
int game_pay(game_t *p,int *my,double*mon);
//游戏函数
void game_play(game_t *p,int *my,double*mon);
//游戏
int game();
//排序控制函数
void cmp(game_t *p,int *count);
//排序菜单
void cmp_menu();
//按金额排序函数
int cmp_money(const void *px,const void*py);
//胜率函数
void win_times(game_t *p,int *count);
//按胜率排序函数
int cmp_win(const void *px,const void *py);
int main(){
game_tstu[100]={" "}; //最多100个用户
intcount=0; //count表示用户数
intmy=0; //my表示本人用户下标
printf("欢迎使用猜拳游戏n");
if(log_start(stu,&count)==0) //系统初始化
printf("系统初始化成功n");
else
printf("系统初始化失败n");
log_ctrl(stu,&count,&my); //功能控制函数
return0;
}
//初始化函数 0-成功1-失败
int log_start(game_t *p,int *count){
FILE*fp=NULL;
fp=fopen("data","a+");
if(NULL==fp)
return1;
while(fread(&p[*count],sizeof(game_t),1,fp))
*count+=1;
fclose(fp);
return0;
}
//保存函数 0-成功 1-失败
int exit_save(game_t *p,int *count){
FILE*fp=NULL;
fp=fopen("data","w");
if(NULL==fp)
return1;;
fwrite(p,sizeof(game_t),*count,fp);
fclose(fp);
return0;
}
//功能控制函数
void ctrl(game_t *p,int *count,int *my){
intchose=0;
while(TRUE){
chose=0;
ctrl_menu();
printf("请选择:");
scanf("%d",&chose);
fflush_in();
switch(chose){
case1: //查看
look(p,count,my);
break;
case2: //游戏
game_ctrl(p,my);
break;
case3: //充值
if(pay(p,my)==0)
printf("充值成功n");
else
printf("充值失败n");
break;
case4: //修改
alter(p,count,my);
break;
case5: //排序
cmp(p,count);
break;
case6: //返回
return;
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入n");
}
}
}
//排序控制函数
void cmp(game_t *p,int *count){
intchose=0;
while(TRUE){
chose=0;
cmp_menu();
printf("请选择:");
scanf("%d",&chose);
fflush_in();
switch(chose){
case1: //金额
qsort(p,*count,sizeof(game_t),cmp_money);
printf("排序成功n");
break;
case2: //胜率
win_times(p,count);
printf("排序成功n");
break;
case3: //返回
return;
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入n");
}
}
}
//胜率函数
void win_times(game_t *p,int *count){
doublewins[100]={0.0};
doublei=0,j=0;
intk=0;
for(k=0;k<*count;k++){
i=p[k].times;
j=p[k].win;
wins[k]=(i=0?0:(double)j/i*100);
}
qsort(wins,*count,sizeof(game_t),cmp_win);
}
//按胜率排序函数
int cmp_win(const void *px,const void *py){
constgame_t *p1=px;
constgame_t *p2=py;
if(p1->money>p2->money)
return-1;
if(p1->money<p2->money)
return1;
else
return0;
}
//按金额排序函数
int cmp_money(const void *px,const void*py){
constgame_t *p1=px;
constgame_t *p2=py;
if(p1->money>p2->money)
return-1;
if(p1->money<p2->money)
return1;
else
return0;
}
//排序菜单
void cmp_menu(){
printf("1.按金额排序 2.按胜率排序 3.返回n");
}
//游戏控制函数
void game_ctrl(game_t *p,int *my){
intchose=0;
doublemon=0.0;
while(TRUE){
chose=0;
game_menu();
printf("请选择:");
scanf("%d",&chose);
fflush_in();
switch(chose){
case1: //下注
if(game_pay(p,my,&mon)==0)
printf("下注成功,请开始游戏n");
else
printf("下注失败n");
break;
case2: //猜拳
game_play(p,my,&mon);
break;
case3: //返回
return;
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入n");
}
}
}
//游戏函数
void game_play(game_t *p,int *my,double*mon){
intresult=0;
intradio=0;
if(*mon==0){
printf("请先下注n");
return;
}
p[*my].money-=*mon;
result=game();
srand((unsigned)time(NULL));
radio=rand()%5+1;
if(result==0){
p[*my].money+=0;
printf("平局,余额%.2fn",p[*my].money);
p[*my].times+=1;
}
elseif(result==1){
p[*my].money+=(*mon)*radio;
printf("您胜利了,奖金:%.2f余额:%.2fn",(*mon)*radio,p[*my].money);
p[*my].times+=1;
p[*my].win+=1;
}
else{
printf("您输了%.2lf,余额%.2lfn",*mon,p[*my].money);
p[*my].times+=1;
}
*mon=0.0;
}
//游戏 0-平局,1-胜,-1-输
int game(){
intmy=0;
intradio=0;
while(my!=1&&my!=2&&my!=3){
printf("1.剪刀 2.石头 3.布n");
printf("请选择:");
scanf("%d",&my);
fflush_in();
switch(my){
case1:
printf("您出的是剪刀n");
break;
case2:
printf("您出的是石头n");
break;
case3:
printf("您出的是布n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入n");
}
}
srand((unsigned)time(NULL));
radio=rand()%3+1;
if(radio==1)
printf("电脑出的是剪刀n");
elseif(radio==2)
printf("电脑出的是石头n");
elseif(radio==3)
printf("电脑出的是布n");
switch(radio-my)
{
case1:
case-2:
return-1;
case2:
case-1:
return1;
default:
return0;
}
}
//下注 0-成功 1-失败
int game_pay(game_t *p,int *my,double*mon){
doublemoney=0.0;
if(p[*my].money==0){
printf("您的余额为0.00,请充值n");
return1;
}
printf("您的余额为:%.2lf元n",p[*my].money);
printf("请下注:");
scanf("%lf",&money);
fflush_in();
if(money<=0){
printf("金额输入有误n");
return1;
}
if(money>p[*my].money){
printf("余额不足,请充值n");
return1;
}
*mon=money;
return0;
}
//游戏菜单
void game_menu(){
printf("1.下注 2.猜拳 3.返回n");
}
//修改函数 0-成功 1-失败
void alter(game_t *p,int *count,int *my){
intchose=0;
while(TRUE){
chose=0;
alter_menu();
printf("请选择:");
scanf("%d",&chose);
fflush_in();
switch(chose){
case1: //改密
if(alter_pass(p,my)==0)
printf("修改密码成功n");
else
printf("修改密码失败n");
break;
case2: //注销
if(del(p,count,my)==0){
printf("注销成功n");
log_ctrl(p,count,my); //功能控制函数
}
else
printf("注销失败n");
break;
case3: //返回
return;
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入n");
}
}
}
//注销用户 0-成功 1-失败
int del(game_t *p,int *count,int *my){
charpass[30]=" ";
inti=0,chose=0;
printf("密码:");
fgets(pass,30,stdin);
pass[strlen(pass)-1]=' ';
if(!(strcmp(p[*my].password,pass))==0){
printf("密码输入错误n");
return1;
}
printf("是否注销?n1.是 2.否n");
printf("请选择:");
scanf("%d",&chose);
fflush_in();
if(chose==1){
for(i=*my;i<*count-1;i++){
strcpy(p[i].name,p[i+1].name);
strcpy(p[i].password,p[i+1].password);
p[i].money=p[i+1].money;
p[i].times=p[i+1].times;
p[i].win=p[i+1].win;
}
}
else
return1;
*count-=1;
return0;
}
//修改密码 0-成功 1-失败
int alter_pass(game_t *p,int *my){
charpass[30]=" ",pass2[30]=" ";
intchose=0;
printf("密码:");
fgets(pass,30,stdin);
pass[strlen(pass)-1]=' ';
if(!(strcmp(p[*my].password,pass))==0){
printf("密码输入错误n");
return1;
}
printf("提示:密码长度为6-28位n");
printf("输入新密码:");
fgets(pass,30,stdin);
pass[strlen(pass)-1]=' ';
printf("确认新密码:");
fgets(pass2,30,stdin);
pass2[strlen(pass2)-1]=' ';
if(strcmp(pass,pass2)!=0){
printf("两次输入密码不一样n");
return1;
}
if(strcmp(p[*my].password,pass)==0){
printf("新密码与原密码相同n");
return1;
}
printf("是否改密?n1.是 2.否n");
printf("请选择:");
scanf("%d",&chose);
fflush_in();
if(chose==1)
strcpy(p[*my].password,pass);
else
return1;
return0;
}
//修改函数菜单
void alter_menu(){
printf("1.修改密码 2.注销 3.返回n");
}
//充值函数
int pay(game_t *p,int *my){
inti=0;
doublemoney=0;
charpass[30]=" ";
charstr[10]=" ",str2[10]=" ";
printf("请输入金额:");
scanf("%lf",&money);
fflush_in();
if(money<=0.0)
return1;
//验证码
for(i=0;i<5;i++){
srand((unsigned)time(NULL)+i);
str[i]="0123456789abcdefghihklmnopqrstuvwxyz"[rand()%36];
}
printf("充值密码:%s",str);
printf("n");
printf("请输入充值密码:");
fgets(str2,10,stdin);
str2[strlen(str2)-1]=' ';
if(strcmp(str,str2)!=0){
printf("充值密码输入错误n");
return1;
}
printf("密码:");
fgets(pass,30,stdin);
pass[strlen(pass)-1]=' ';
if(!(strcmp(p[*my].password,pass))==0)
return1;
p[*my].money+=money;
return0;
}
//查看函数
void look(game_t *p,int *count,int *my){
intchose=0;
while(TRUE){
chose=0;
look_menu();
printf("请选择:");
scanf("%d",&chose);
fflush_in();
switch(chose){
case1: //个人
look_my(p,my);
break;
case2: //所有
look_all(p,count);
break;
case3: //返回
return;
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入n");
}
}
}
//查看所有
void look_all(game_t *p,int *count){
inti=0; //i表示游戏次数
intj=0; //j表示胜利次数
intk=0;
printf("用户t金额t胜率tn");
for(k=0;k<*count;k++){
i=p[k].times;
j=p[k].win;
printf("%st%.2ft%.2lf%%tn",p[k].name,
p[k].money,i==0?0:(double)j/i*100);
}
}
//查看个人
void look_my(game_t *p,int *my){
inti=0; //i表示游戏次数
intj=0; //j表示胜利次数
i=p[*my].times;
j=p[*my].win;
printf("用户名:%sn",p[*my].name);
printf("密 码:%sn",p[*my].password);
printf("金 额:%.2lfn",p[*my].money);
printf("胜 率:%.2lf%%n",i==0?0:(double)j/i*100);
}
//查看菜单
void look_menu(){
printf("1.个人 2.所有 3.返回n");
}
//功能菜单函数
void ctrl_menu(){
printf("1.查看 2.游戏 3.充值 4.修改 5.排序 6.返回n");
}
//登录控制函数
void log_ctrl(game_t *p,int *count,int*my){
intchose=0,chose2=0;
while(TRUE){
chose=0;
chose2=0;
log_menu();
printf("请选择:");
scanf("%d",&chose);
fflush_in();
switch(chose){
case1: //登录
if(log_in(p,count,my)==1)
printf("登录失败n");
else{
printf("登录成功n");
ctrl(p,count,my);
}
break;
case2: //注册
if(add_user(p,count)==1)
printf("注册失败n");
else
printf("恭喜您,注册成功n");
break;<