简易推箱子C语言代码

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简介:在这里和大家分享一个简易的推箱子C语言代码。

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>int main(void){    //用于用户输入       char sr;    //地图可以更改    char a[11][20]={      "###################",             "###################",             "###     $ $     ###",             "###    #####    ###",             "###             ###",             "#### ####  ### ####",             "###   #  @   #  ###",             "###   #  @   #  ###",             "###      ^      ###",             "###################",             "###################"};    //定义坐标    int i=1,e=8,f=9,m=7,n=9,x=6,y=9;            while(i)    {         //清屏此代码是在苹果电脑上运行的,如果是用vc++的话应该换成system("cls");        system("clear");                       printf("欢迎使用推箱子n^就代表你,而你的工作就是把@推到$的位置,好好努力吧!n");        printf("对了w代表上,s代表下,a代表左,d代表右,q表示退出,开始吧!n");        //打印地图        for(int b=0;b<11;b++)                   {            for(int c=0;c<20;c++)            {                printf("%c",a[b][c]);            }            printf("n");        }        //判断是否推到正确位置       if(m== 2 && n==8)                       {            if(x==2 && y==10)            {                printf("恭喜你挑战成功!n");                break;            }        }        else if(m==2 && n==8)        {           if(x==2 && y==10)           {                printf("恭喜你挑战成功!n");                break;           }        }        //清除缓冲区,字符必须写,因为回车也是一个字符,所以用scanf(“%c”)必须写        fpurge(stdin);        scanf("%c",&sr);        switch(sr)//判断上下左右        {            case 'w':            case 'W':                if(a[e-1][f]==' ')//上面是否可以走                {                    a[e-1][f]='^';                    a[e][f]=' ';                    e-=1;                }                else if(a[e-1][f]=='@' && a[e-2][f]==' ')//上面是否是箱子而且箱子上面是否有墙或者箱子                {                    if(e-m==1 && f==n)//判断人和箱子是否在一条线上                    {                        m-=1;                        a[m][n]='@';                        a[e-1][f]='^';                        a[e][f]=' ';                        e-=1;                    }                    else if(e-x==1 && f==y)//判断人和箱子是否在一条线上因为这个上面有两个                    {                       x-=1;                      a[x][y]='@';                      a[e-1][f]='^';                      a[e][f]=' ';                      e-=1;                     }                }                break;            case 's':            case 'S':                if(a[e+1][f]==' ')//下面是否可以走                {                    a[e+1][f]='^';                    a[e][f]=' ';                    e+=1;                }                else if(a[e+1][f]=='@' && a[e+2][f]==' ' )//下面是否是箱子而且箱子上面是否有墙或者箱子                {                    if(m-e==1 && f==n)//判断人和箱子是否在一条线上                    {                        m+=1;                        a[m][n]='@';                        a[e+1][f]='^';                        a[e][f]=' ';                        e+=1;                    }                    else if(x-e==1 && y==f)//判断人和箱子是否在一条线上因为这个上面有两个                    {                        x+=1;                        a[x][y]='@';                        a[e+1][f]='^';                        a[e][f]=' ';                        e+=1;                    }                }                break;            case 'a':            case 'A':                if(a[e][f-1]==' ')//上面是否可以走                {                    a[e][f-1]='^';                    a[e][f]=' ';                    f-=1;                }                else if(a[e][f-1]=='@' && a[e][f-2]==' ')//左面是否是箱子而且箱子左面是否有墙或者箱子                {                    if(e==m && f-n==1)//判断人和箱子是否在一条线上                    {                        n-=1;                        a[m][n]='@';                        a[e][f-1]='^';                        a[e][f]=' ';                        f-=1;                    }                    else if(e==x && f-y==1)//判断人和箱子是否在一条线上因为这个上面有两个                    {                        y-=1;                        a[x][y]='@';                        a[e][f-1]='^';                        a[e][f]=' ';                        f-=1;                    }                }                break;            case 'd':            case 'D':                if(a[e][f+1]==' ')//右面是否可以走                {                    a[e][f+1]='^';                    a[e][f]=' ';                    f+=1;                }                else if(a[e][f+1]=='@' && a[e][f+2]==' ')//右面是否是箱子而且箱子右面是否有墙或者箱子                {                    if(e==m && n-f==1)//判断人和箱子是否在一条线上                    {                        n+=1;                        a[m][n]='@';                        a[e][f+1]='^';                        a[e][f]= ' ';                        f+=1;                    }                    else if(e==x && y-f==1)//判断人和箱子是否在一条线上因为这个上面有两个                    {                        y+=1;                        a[x][y]='@';                        a[e][f+1]='^';                        a[e][f]=' ';                        f+=1;                    }                }              break;              case 'q':            case 'Q':exit(0);//退出        }    }    return 0;}

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