/*错误的实现*/
void getmemory(int *ptr,int size)
{
ptr = (int *)malloc(sizeof(int)*size);
}
/*返回值类型*/
int * getmemory(int size)
{
int *temp = (int *)malloc(sizeof(int)*size);
if(temp != NULL)
{
return temp;
}
return NULL;
}
/*指向指针的指针*/
void getMemory(int **buf,int size)
{
*buf = (int *)malloc(sizeof(int)*size);
}
上面的实现是C语言中关于指针更新的两种方式,这两种方式在一些结构体中使用的也比较多,比如链表,队列等常用的数据结构操作中。这两种实现方式有各自的优缺点,比如返回值类型,因为在C语言中只能返回一个值,当然也可以采用结构体的形式采用保证实现多类型返回。这时候如果返回了一个指针操作,往往也不便于返回其他重要的信息,比如有时候要返回操作是否成功的标志等,这时候就显得特别不方便,最典型的例子就是在链表头中插入新的数据时,这时候链表头被更新了,如果直接返回链表头就不能观察当前操作是否完成,而且如果没有都需要返回值来更新链表头,也显得特别不方便。
/*返回值式的链表更新表头操作*/
head = insert_listnode(head,value);
/*自动更新的操作*/
insert_listnode(*head,value);
一般而言,我在写程序的过程中更加喜欢用第二种形式,这时候就显得第一种特别的不舒服。但是第二种写法也存在一些缺点,特别是当很多人对指针处于懵懂的期间,很容易出现错误,因为在函数内部一般操作的对象不是传递进来的参数,而是对参数的解引用,如果对函数调用和指针不是很清楚的情况下,这种写法很容易出现错误,因为不知道何时是采用(*head)何时采用head,不清楚这一点,代码自然而然就出现了错误。第一种往往是很多入门级程序员(我之前一般采用的方式)比较喜欢的方式。
在C++中关于函数参数的传递比C语言中有了更多的选择,其中比较重要的就是引用的引入,引用是一段内存区域的别名,对别名的操作实质上就是对内存本身的操作,这和传值的方式有着本质的区别,有了这种意识。我觉得采用引用的方式实现指针的更新就会更加的方便,也就能够克服前面两种方法的缺点。即占用返回值和在函数内部合适使用指针合适使用解引用。
采用简单的例子说明:
bool getMemory(int * &a, int size)
{
/*本应该采用new实现,但是为了和前面一直,采用malloc实现*/
a = (int *)malloc(sizeof(int)*size);
if(a != NULL)
return true;
else
return false;
}
这时候就很好的实现了在函数内部实现实参指针参数的更新,简要的分析一下,由于变量a是一个指针对象的引用,在函数的调用时就发生了引用对象的绑定操作,绑定一旦完成就不会更改了,这时候对变量a的操作实质上就是对指针的操作,如下所示:
int *b;
/*
在调用该函数的时候,相当于发生了绑定操作
int *&a = b;
这时候对a的操作就是对b的操作
在函数内部将a指向了一个新的对象
实质就是将b指向了这个对象
这样就实现了实参指针的更新操作
这种操作不需要注意解引用,而且不会占用返回值
*/
getMemory(b,10);
所以说在C++ 中,多考虑引用的方式作为参数,不仅仅能够避免大数据结构的复制,有时候也能起到恰到好处的作用。我认为这也是C++中推荐使用引用作为参数的原因之一。