如果类的成员变量是特定类和自定义结构,使用该类名或结构作为操作符进行重载。(当然是基本类型也可以,不过实用性不强,只会降低代码可读性。)
如下,一个CPerson,强行转换为hand,也可以使用。
类似于现实,我们只会对某个实物的具体特征表示强烈的兴趣,也就是特征聚焦的意思。如HR部门只会关注一个应聘者的skill。
当然在实际用途中,过度使用这种子类转换,只会降低代码可读性。
另外如类中有多个同类型的成员,这样的转换让人莫名其妙。
实例代码:
// Person.h: interface for the CPerson class.////////////////////////////////////////////////////////////////////////#if !defined(AFX_PERSON_H__A825C71F_CB10_4997_8F9C_DBE792C5C387__INCLUDED_)#define AFX_PERSON_H__A825C71F_CB10_4997_8F9C_DBE792C5C387__INCLUDED_#if _MSC_VER > 1000#pragma once#endif // _MSC_VER > 1000typedef struct tag_hand{bool bSix;bool bLefty;} hand;class CSkill{public:CSkill():strDesc(NULL){}virtual ~CSkill(){}public:char *strDesc;};class CPerson {public:CPerson();virtual ~CPerson();hand m_hand;CSkill m_skill;operator hand() const;operator CSkill() const;static void Test();};#endif // !defined(AFX_PERSON_H__A825C71F_CB10_4997_8F9C_DBE792C5C387__INCLUDED_)// Person.cpp: implementation of the CPerson class.////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "stdafx.h"#include "Person.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////// Construction/Destruction//////////////////////////////////////////////////////////////////////CPerson::CPerson(){}CPerson::~CPerson(){}CPerson::operator hand() const{return m_hand;}CPerson::operator CSkill() const{return m_skill;}void CPerson::Test(){CPerson person;person.m_hand.bSix = false;person.m_hand.bLefty = true;person.m_skill.strDesc = new char[1024];strcpy( person.m_skill.strDesc, "Good at programming..." );printf( "%d, %dn", ((hand)person).bSix, ((hand)person).bLefty );printf( "%sn", ((CSkill)person).strDesc );delete[] person.m_skill.strDesc;return;}int main(int argc, char* argv[]){CPerson::Test();return 0;} 输出:0, 1Good at programming...